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C4D文字教程:手把手教你制作可愛的冰激凌字體

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作者:陳臣來源:部落窩教育發(fā)布時間:2020-03-06 10:59:14點擊:6035

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版權(quán)說明: 原創(chuàng)作品,禁止轉(zhuǎn)載。
編按:

這是一篇C4D教程,教你用C4D做立體字。從前年開始,電商設(shè)計中立體元素用得比較多。因為這些立體元素大多是采用C4D制作的,所以這樣的設(shè)計被稱為C4D風(fēng)格。立體元素的靈活使用,的確拓寬了電商設(shè)計作品的表達力。如果你想了解C4D,想在自己的電商設(shè)計中運用C4D,那請跟著教程來吧。

C4D作為新一代三維建模軟件被廣泛運用到了電商及平面設(shè)計當(dāng)中,尤其是三維字體,相比較為扁平的二維字體可以更快地吸引用戶,提升觀感體驗。今天我就帶大家用C4D制作一款非??蓯鄣谋ち璨馁|(zhì)的字體,最終效果圖如下:

使用工具:Cinema 4D R21

具體步驟如下:

一、樣條的建立

1.首先,我們長按上方的樣條畫筆工具,在展開的工具欄中找到“文本”工具,選中文本(快捷鍵:E)。

在其右下方屬性欄中鍵入單詞“sweet, 并將字體改為手寫體“Edwardian Script ITC”;

2.按住鼠標滑輪彈出四視圖選擇界面,我們選擇正視圖(快捷鍵:F4)。然后在剛剛的工具欄中選擇樣條畫筆工具(即鋼筆工具)沿著這個字體進行描摹。注意,考慮到冰激凌材質(zhì)的特殊性及最后的視覺效果,這個樣條要一筆勾完,并且部分字母如st需要做適當(dāng)?shù)男巫冋{(diào)整,使樣條更自然順滑。

勾完之后將樣條轉(zhuǎn)換為可編輯對象(快捷鍵C),在左側(cè)的工具欄中找到點模式并選中,在點模式下進行細微調(diào)整,最終調(diào)整出的樣條如下:

 

3.由于最終的模型會有厚度,為了避免穿模(筆畫相交),我們需要在Z軸上也做一些樣條變化哦?;氐酵敢晥D(快捷鍵:F1),我們選中剛剛的樣條,在點模式下拖動需要改變位置的錨點在Z軸方向上進行調(diào)整偏移。(可以想象沒有相交的立體字筆畫位置特點拖動錨點,盡量讓樣條顯得更加自然)至此,樣條部分建立 好了,接下來就是建模部分

二、建模

由于冰激凌表面的肌理是一道道非等寬的特殊紋路,因此我們需要用到“置換”這個功能(類似AI中的“粗糙化”效果)。

1.首先,在樣條工具欄中找到圓環(huán)(實際是圓,漢化翻譯不準)工具,建立一個半徑12cm的圓。

2.在上方的紫色變形器工具欄中找到“置換”工具,建立置換層。由于變形器通常只在對象子級下才能起作用,因此我們在右上方的對象層級中將置換層拖動到圓環(huán)層的下方。(這里的對象層級類似AI中的圖層

3.選中置換層,切換到屬性欄中的著色tab,通道選擇自定義著色器,著色器中選擇“噪波”。

 

4.再回到圓環(huán)對象,將點插值方式改為統(tǒng)一,增加圓環(huán)中錨點的數(shù)量到60。最終將圓環(huán)轉(zhuǎn)化為這個不規(guī)則的形狀,即冰激凌模型的橫截面。

5.在上方的綠色生成器工具欄中選擇“掃描”工具,建立掃描層。由于生成器只能在對象父級中才起作用,因此我們同樣在右上方的對象層級中,將包含置換的圓環(huán)以及字體樣條拖動至掃描層下方,如右下圖所示。

6.稍等一段時間,冰激凌的模型就建立成功了。

7.現(xiàn)實中的冰激凌橫截面不可能那么平整,為了讓斷面更加自然,我們選中掃描層,在封蓋菜單欄中將倒角外形改為“圓角”,尺寸設(shè)置為2.7cm,讓斷面看上去稍微圓潤一些。建模部分就此結(jié)束,接下來是材質(zhì)部分。

三、材質(zhì)

1.在左下方的材質(zhì)欄雙擊新建一個材質(zhì)球。

2.雙擊材質(zhì)球,彈出材質(zhì)編輯器。由于冰激凌材質(zhì)本身不帶反光的屬性,因此我們只勾選顏色這個屬性。調(diào)到HSV模式下調(diào)一個可愛的粉色。具體參數(shù)如下圖

3.將建立好的材質(zhì)球拖動到冰激凌模型中(出現(xiàn)加號)即可。

四、渲染

終于到了激動人心的渲染時刻,不過這時如果急著去渲染的話,由于背景、燈光等物理氛圍的缺失會導(dǎo)致結(jié)果并不是那么好看。那該如何添加這些氛圍呢?

1.首先,我們需要給模型加個背景。在模型對象工具欄中找到“平面”,將平面的方向設(shè)置為+Y方向。

2.新建一個材質(zhì)球,為平面添加一個暗紫色的無反光材質(zhì)。盡量將平面設(shè)置較大的尺寸,避免渲染圖中出現(xiàn)背景外的部分。然后將平面拖動到模型后方,保持合適的距離。

3.在燈光工具欄中找到區(qū)域光并建立(相比普通的光源更加柔和自然)

4.在區(qū)域光的常規(guī)tab下,將強度改為115%,投影改為區(qū)域。投影tab下將顏色改為與背景一樣的顏色,密度設(shè)置為28%。在細節(jié)tab下,將區(qū)域光的外部半徑改為110cm。

5.將光源移動至模型中間,并與模型間隔一段合適的距離避免光源過近導(dǎo)致模型過于刺眼。

6.新建一個攝像機,在正視圖中將攝像機置于模型中央。這樣無論當(dāng)前是什么樣的透視角度,只要點擊攝像機層后面的聚焦按鈕,視圖就會自動轉(zhuǎn)換為以攝像機視角為基準的正視圖了~

7.打開渲染設(shè)置(快捷鍵:Ctrl+B),勾選環(huán)境吸收和全局光照,并且將全局光照的“常規(guī)”選卡的“采樣”和“輻照緩存”選卡的“記錄密度”設(shè)置為“中”??逛忼X水平改為最佳。

8.點擊渲染到活動查看器(快捷鍵:Shift+R,等待一段渲染時間后就可以看到最終的效果了~大家也可以像我一樣在冰激凌上面加些可愛的糖粒(一些小的圓柱模型)作為裝飾哦。本期教程到此結(jié)束,大家快去試試吧~

加糖粒

最終效果

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