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3ds max多邊形建模創(chuàng)建碗和茶杯模型

 

作者:賀洪義來源:部落窩教育發(fā)布時間:2018-01-31 09:46:12點擊:9686

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版權(quán)說明: 網(wǎng)絡(luò)作品,轉(zhuǎn)載請注明原作者和出處。

編按:

在這篇3ds max建模教程中,都是將圓柱體轉(zhuǎn)變成可編輯多邊形然后進行擠出、縮放,實現(xiàn)需要的模型。通過教程中碗、直筒杯模型的創(chuàng)建,讀者可以充分熟練多邊形建模方法。部落窩編輯提醒各位讀者注意以下要點:

1)想要光滑后保留硬朗、平面效果,則這些面需要通過插入(Inset)面或者其他方式進行細分。

2)焊接點時,需要刪除阻隔的面,否則是無法焊接的。

相關(guān)鏈接:

 

效果圖:

杯子

 

一、碗

碗的效果如圖1所示:

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1 創(chuàng)建圓柱,并調(diào)節(jié)參數(shù),轉(zhuǎn)換到可編輯多邊形,最終的結(jié)果圖2所示:

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2)按數(shù)字4進入多邊形次對象,使用插入(Inset)插入一個面,再次執(zhí)行擠出(Extrude)。為了保證后面光滑得到合適的碗底,再次插入一系列的面,用來制作碗底。制作的過程,如圖3所示:

說明: http://www.52design.com/pic/20092/20092171047188672.gif

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3)按住Alt鍵加鼠標中鍵,將模型轉(zhuǎn)到上部,用來制作碗的上部分。其制作流程如圖4所示:

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4)接上面的制作,繼續(xù)其流程,其制作流程如圖5所示。在制作的過程中,一邊使用擠出,一邊將擠出來的面進行Scale,以使其實現(xiàn)碗的造型。

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5)接上面的制作,插入(Inset)面,然后向碗內(nèi)擠出,其制作流程如圖6所示。請注意觀察,在執(zhí)行Scale時,要讓碗內(nèi)部的線要與外部的線平行。這樣做,可以使最后的結(jié)果,能保持內(nèi)外一致的厚度。

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6)接上面的制作,繼續(xù)其流程,其制作流程如圖7所示:

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7)接上面的制作,在碗底插入多個面,其制作流程及結(jié)果如圖8所示:

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8)通過碗的制作,可以完成很多類似的造形。如下圖9所示對象的制作。其中耳碗的制作流程圖,我將其表達在圖10中。

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9)各位讀者,可以把以上的制作對象通過自已的想象制作出來。其實這也是一個檢驗自已思考方式的一種方法。在下面的制作中,我們將制作一些帶有手柄的杯子。

二、茶杯

茶杯效果如圖11所示。通過分析,我們認為這樣的茶杯只不過是直筒杯上加了一個手柄而已。

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1)從創(chuàng)建圓柱到生成直筒杯的制作過程,如圖12所示:

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2)進入點次對象,選中杯口所有點將直筒杯的口部往下移動。然后在選擇杯口面擠出,為以后進行杯柄的制作打下良好基礎(chǔ)。其制作流程如圖13所示:

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3)選擇要用來擠壓出手柄的兩個面,然后執(zhí)行擠壓,使其產(chǎn)生一定的距離,其距離的遠近則是跟據(jù)制作模型的最終需要。退出次對象,旋轉(zhuǎn)杯子,使剛產(chǎn)生的面平行于Top視圖的X軸,這樣做的目的是方便下面的手柄面的旋轉(zhuǎn)始終保持在XYZ這樣的軸上。其制作流程如圖WB—14所示:

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4)在Left視圖上進行操作,首先選兩排點,執(zhí)行移動,使兩個拉伸出來的面與原來的面比較起來有一定的傾斜。然后再選擇其中一個面,重復(fù)執(zhí)行擠壓面和旋轉(zhuǎn)面,使最終的結(jié)果有一定的弧度,以更接近茶杯手柄的造形要求。其制作的流程圖,如圖15所示:

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5.     繼續(xù)執(zhí)行右擊中的Extrude,通過旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié),使上半部分拉伸出來的手柄,最終能對接到下半部分的手柄面上,最終通過執(zhí)行右擊中的Weld(焊接),把上下兩部分的面焊接在一起,最終的結(jié)果與流程圖如圖16所示:

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6)焊接的操作需要條件。首先看圖W17,手柄在焊接前,有上下兩個面的阻隔,如果不刪除這些面,則執(zhí)行焊接命令是沒有意義的。因為點的焊接是無法將這兩個面直接焊接進手柄中的。這時候,我們可以將兩個面同時選中,按鍵盤上的Delete鍵,把它們刪除,然后選擇對應(yīng)的點一一進行焊接,其焊接流程圖如圖18所示:

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7)通過這個杯子模型的制作,我們嘗試制作以下圖19所示的模型。

說明: http://www.52design.com/pic/20092/20092171053284089.gif

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總結(jié):

我們學(xué)會了通過圓柱制作弧形的碗,學(xué)會了制作直筒杯的手柄,那么我們是不是可以通過兩者的結(jié)合制作圖19中那些“變形的直筒杯”呢?這一點希望諸位讀者去思考,以后的教程中,我們還會涉及這樣的對象的制作。

 

 

原文:3ds max教程:碗及茶杯建模

作者:賀洪義

出處:http://www.52design.com/html/200902/design2009217105748.shtml(創(chuàng)意在線)