3ds max重復(fù)歸一法建模1:
老式溫水瓶建模
高效無(wú)敵的重復(fù)歸一建模法
作者:安徽新華電腦專修學(xué)院三維講師來(lái)源:部落窩教育發(fā)布時(shí)間:2018-01-18 17:50:45點(diǎn)擊:4564
這是3ds max建模教程重復(fù)歸一法建模第1篇。本篇通過重復(fù)歸一法創(chuàng)建了一個(gè)溫水瓶模型。教程非常細(xì)致,將整個(gè)水瓶分成了四個(gè)部分進(jìn)行創(chuàng)建,其中瓶身凹槽采用了重復(fù)歸一法。
部落窩編輯提醒讀者在參考教程制作的時(shí)候注意這些細(xì)節(jié):
(1)在擠出(Extrude)面時(shí),注意法線設(shè)置。不同的法線設(shè)置獲得的結(jié)果不同。對(duì)邊的擠出不存在這個(gè)問題。
(2)注意循環(huán)選擇和環(huán)形選擇的不同。
(3)如果因?yàn)槟硞€(gè)操作的失誤,到后面才發(fā)現(xiàn)選擇的面與教程中的不同,不用驚慌,可以進(jìn)入邊次對(duì)象,利用切割(Cut)命令切出需要的面即可,不用從頭再來(lái)。
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效果圖:
一、模型分析
◎開水瓶可以看成是由瓶身凹槽,光滑瓶身、開水瓶蓋和開水瓶把四部分組成。
◎此處模型可以使用“重復(fù)歸一”法的地方是瓶身凹槽。
◎凹槽部分可以使用“由一生N,由N合一”來(lái)制作完成。
◎光滑瓶身使用邊界復(fù)制配合移動(dòng)和縮放來(lái)完成創(chuàng)建。
◎瓶蓋可以使用分離出的面來(lái)制作。
◎開水瓶把可以使用制作茶杯把子的方法進(jìn)行制作。
◎關(guān)于水瓶的光滑部分,我們可以使用光滑組制作。
◎材質(zhì)可以簡(jiǎn)單的用不同顏色的材質(zhì)球分出來(lái)就可以了。
◎模型制作的先后順序:哪個(gè)地方比較復(fù)雜就先制作哪里,比如這里的凹槽。
二、 瓶身凹槽部分的制作
其制作流程圖如圖2所示。
圖2
(1)繪制平面(Plane),使其長(zhǎng)寬方向上的片段數(shù)都為1。并把其轉(zhuǎn)換成多邊形,按4鍵進(jìn)入面級(jí)別的選擇,把整個(gè)Plane面全選。
(2) 把選擇的Plane面右擊執(zhí)行插入(Inset)插入一個(gè)較小的面。
(3)再次執(zhí)行右擊,把面使用擠出(Extrude)擠壓出一個(gè)凹槽。
(4)選擇這個(gè)擠壓出來(lái)的面右擊,執(zhí)行轉(zhuǎn)換到邊(Connvet to edge),把面轉(zhuǎn)換成邊。
(5)選擇轉(zhuǎn)角處的一邊,執(zhí)行選擇展卷欄中循環(huán)(Loop)命令。選擇一圈的邊。
(6)把內(nèi)外兩圈的邊選擇后,執(zhí)行右擊中的切角(Chamfer),把這兩條邊切出四條邊來(lái)。制出凹槽的最終模型如圖3所示。
圖3
(7)選擇剛制作的四方面的下面的點(diǎn),進(jìn)行凹槽的調(diào)整,使其有合適的比例。把調(diào)節(jié)好比例的凹槽,利用移動(dòng)工具配合捕捉,進(jìn)行“由一生N”的復(fù)制,至于是多少個(gè)凹槽則根據(jù)需要自已調(diào)節(jié)。最終的制作結(jié)果如圖4所示。
圖4
(8)選擇其中一個(gè)通過右擊附加(Attach)把所有的對(duì)象結(jié)合,完成由N生一過程。如圖5所示。
圖5
(9)選擇附加(Attach)后的對(duì)象使用彎曲(Bend)修改命令把直線對(duì)象彎曲成圓,完成由線成圓的過程。Bend使用的參數(shù),如圖6所示。
圖6
(10)把彎曲后的對(duì)象執(zhí)行右擊轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,按3鍵進(jìn)入邊界的選擇,右擊執(zhí)行轉(zhuǎn)換到頂點(diǎn)(Convert to Vertex)。把邊界轉(zhuǎn)換到點(diǎn),再次右擊執(zhí)行焊接(Weld)把點(diǎn)進(jìn)行焊接。其制作的流程,如圖7所示。至此水瓶的凹槽部分制作完成。
圖7
三、 光滑瓶身下半部分的制作
(1)選擇底部的邊界,按住Shift配合移動(dòng)工具,進(jìn)行第一級(jí)的復(fù)制。如圖8所示。
圖8
(2)按住Shift配合移動(dòng)工具,繼續(xù)復(fù)制邊界,并把復(fù)制后的邊界執(zhí)行右擊縮放(Scale),進(jìn)行第二級(jí)邊口的制作。如圖9所示。
圖9
(3)使用Shift配合移動(dòng)、縮放空間工具,進(jìn)行下半部分的制作。最終的模型效果圖如圖10所示。
圖10
四、 光滑瓶身下半部分凸出部分小構(gòu)件的制作
(1)由于小構(gòu)件有三組。為了將三組小構(gòu)件的距離等分,我們?cè)?/span>Top視圖中創(chuàng)建一個(gè)多邊形(Ngon)二維圖形,將其參數(shù)修改后,成為一個(gè)正三角形。其制作的結(jié)果如圖11所示。請(qǐng)注意,這里的正三角形的制作目的只是為了作為參考使用。
圖11
(2)按住Alt鍵配合鼠標(biāo)中鍵,在頂視圖(Top)中旋轉(zhuǎn),把Top視圖旋轉(zhuǎn)成用戶(Uers)視圖,撥動(dòng)鼠標(biāo)的中鍵放在視圖,選擇其中一個(gè)角上的幾條邊。如圖12所示。
圖12
(3) 為這些選擇的邊進(jìn)行連接(Connect)操作,使每?jī)蓷l平行邊都連接出兩個(gè)邊來(lái)。如圖13所示。
圖13
(4)選擇正三角形一個(gè)角中的邊,執(zhí)行擠出(Extrude)把邊拉伸出一定的距離,使結(jié)果,如圖14所示。
圖14
(5)選擇這些邊執(zhí)行切角(Chamfer)使三角構(gòu)件成為接近于圓的對(duì)象。如圖15所示。
圖15
(6)把其他兩個(gè)角的邊進(jìn)行同樣的制作。制作此種相同的對(duì)象最簡(jiǎn)捷的方法是,把三個(gè)角的邊同時(shí)選擇,同時(shí)連接邊,同時(shí)擠出、切角等等。如圖16所示。
圖16
(7)右擊選擇四方塊中工具1里的頂層級(jí)(Top-level)退出次對(duì)象。按Z(選擇的對(duì)象最大化)鍵或是按Ctrl+Alt+Z(所有的對(duì)象都在視圖中顯示)鍵,因?yàn)楫?dāng)前視圖中只有這一個(gè)對(duì)象,所以按以上兩個(gè)快捷鍵可以得到同樣的結(jié)果。如圖17所示。至此開水瓶下半部分的制作結(jié)束。
圖17
五、 光滑瓶身上半部分的制作
(1)按3進(jìn)入邊界次對(duì)象,選擇上半部分的邊界;然后按Shift配合移動(dòng)工具,復(fù)制出一部分。如圖18所示。
圖18
(2)選擇上半部分的邊界,按Shift配合移動(dòng)工具,再?gòu)?fù)制出一部分。并選擇其中一個(gè)邊,通過Ring進(jìn)行環(huán)選,并右擊執(zhí)行轉(zhuǎn)換到面(Convert to Face)。如圖19所示。
圖19
(3)右擊執(zhí)行擠出(Extrude),其對(duì)話框及制作的過程結(jié)果,如圖20所示。
圖20
(4)繼續(xù)復(fù)制邊界,并使用Scale縮放。如圖21所示。
圖21
(5) 繼續(xù)復(fù)制邊界,并使用Scale縮放。這里要說明一點(diǎn)的是,我在制作瓶子類邊口的部分時(shí),我通常先確定邊口的大小以及邊口部分與整個(gè)對(duì)象的比例,這樣做可以更好地調(diào)節(jié)其部分的縮放變化。如圖22所示。
圖22
(6)環(huán)形選擇瓶口處一圈的邊,右擊執(zhí)行連接(Connect)連接出一個(gè)邊,并選擇這連接的邊縮放(Scale)出一個(gè)合適的大小。制作流程,如圖23所示。
圖23
(7)把邊口處上下兩部分的邊選擇,右擊執(zhí)行連接(Connect)各連接出一個(gè)邊,并選擇這些連接的邊逐個(gè)縮放(Scale)出一個(gè)合適的大小。制作流程,如圖24所示。
圖24
(8)觀察上半部分的比例,看看是否正確,根據(jù)制作的需要,我們可以調(diào)整模型比列。這個(gè)模型通過觀察,我發(fā)現(xiàn)過長(zhǎng),故把頂口處的邊界刪除了,如圖25所示。
圖25
(9)通過選擇邊界使用Shift配合Move與Scale完成水瓶口的部分制作,其制作的最后效果,如圖26所示。按Z鍵查看模型的比例是否合適,并對(duì)比例進(jìn)行調(diào)節(jié),至于調(diào)節(jié)成什么樣子,則根據(jù)生活中水瓶的實(shí)體來(lái)進(jìn)行確定。所謂:“仁者謂之仁,智者謂之智”。請(qǐng)制作者自行調(diào)節(jié)。
圖26
六、 瓶膽部分的制作
(1)由于水瓶并不是透明的對(duì)象,所以瓶殼內(nèi)部的細(xì)節(jié),可以不必太過于關(guān)注,只要把可見的部分制作出來(lái)就可以了。比如說這里的瓶膽口部分是可見的,故我們需要花點(diǎn)時(shí)間來(lái)進(jìn)行制作。選擇內(nèi)部的邊界,按住Shift向內(nèi)部 Scale復(fù)制出一部分來(lái),如圖27所示。
圖27
(2)通過使用移動(dòng)和縮放復(fù)制出瓶膽部分,如圖28所示。
圖28
(3) 通過使用移動(dòng)和縮放復(fù)制出瓶膽部分,未圓形處理的瓶膽部分,如圖29所示。
圖29
(4)選擇瓶膽上半部分邊,使用Chamfer把其切開,如圖30所示。
圖30
(5)使用你所能想到的方法,把瓶膽部分處理成,如圖31所示結(jié)果。在這里,我是通過連接邊與移動(dòng)和Chamfer完成這項(xiàng)制作的。至此瓶膽部分的制作已經(jīng)結(jié)束了。
圖31
七、 瓶蓋部分的制作
(1)通過使用移動(dòng)和縮放復(fù)制出瓶蓋部分,其制作流程如圖32所示。
圖32
(2)右擊執(zhí)行封口命令把瓶蓋封起來(lái),并選擇蓋頂?shù)倪?,進(jìn)行切角(Chamfer),如圖33所示。瓶蓋部分制作的到此結(jié)束。
圖33
八、 瓶口上面白色部分的制作
(1)通過選邊轉(zhuǎn)換到面,選擇如圖34所示的面,使用修改命令面板中分離(Detach)命令,在分離命令的對(duì)話框中勾選“以克隆對(duì)象分離”(Detach As Clone),這樣做的目的是為了把選擇的面復(fù)制出一份來(lái),其制作流程如圖34所示。
圖34
(2)把分離出來(lái)的面使用殼(Shell)命令修改器,將其增加一個(gè)厚度出來(lái),如圖35所示。
圖35
(3)把剛才這個(gè)對(duì)象處理成需要的效果,最終效果如圖36所示。
圖36
九、 瓶把子的制作
(1)在水瓶的正面視圖中選擇前部分的一些邊,注意后部分的邊要取消選擇,把選擇好后的邊連接(Conncet)起來(lái),并把連接出來(lái)的邊,使用切角(Chamfer)切成兩條,并把其調(diào)節(jié)到剛好的位置,再把兩條邊使用切角(Chamfer)切角用來(lái)制作把子的封閉面。其制作流程如圖37所示。
圖37
(2)選擇用來(lái)做面部分的中間邊,按Delete刪除,選擇邊界右擊把邊界重新封起來(lái)。這樣做的目的還是為了制作開水瓶把子的方便。如圖38所示。
圖38
(3)選擇水瓶把子的面,進(jìn)行擠壓,使其有一定的高度,如圖39所示。
圖39
(4)把拉伸的面刪除,并把除頂處的四個(gè)點(diǎn)外的其他的點(diǎn)進(jìn)行右擊Remove處理。只保留出一個(gè)四方形的面最后處理的結(jié)果,如圖40左所示。水瓶的把子的處理過程請(qǐng)參考本站的《3ds max多邊形建模創(chuàng)建碗和茶杯模型》。
圖40
十、 光滑與材質(zhì)的分類設(shè)定
材質(zhì)的分類設(shè)定,使用選擇面后,賦予一個(gè)材質(zhì),其賦予過程,如圖41所示。使用Smooth(光滑)編輯修改器,調(diào)節(jié)合適的參數(shù),最終的結(jié)果如圖40右所示。
圖41
十一、 水瓶模型的制作小結(jié)
此類模型的制作,我們稱其為“重復(fù)歸一”法。這類模型制作的關(guān)鍵在于,把模型上重復(fù)對(duì)象提出來(lái),從而就像數(shù)學(xué)中提取“公因式”一樣,把其中一個(gè)制作出來(lái),再把這一個(gè)公共的對(duì)象施于整個(gè)模型。我們稱這一步為“由一生N,由N合一”。在我們生活中總有此類似的模型。我們可在以后的幾個(gè)模型制作中,慢慢的來(lái)體現(xiàn)。
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原文:利用 “重復(fù)歸一”法制作開水瓶模型
作者:安徽新華電腦專修學(xué)院三維講師
出處:http://www.52design.com/html/200903/design2009318140607.shtml(創(chuàng)意在線)