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3ds max重復歸一法建模2

創(chuàng)建時尚玻璃杯模型

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作者:賀洪義來源:部落窩教育發(fā)布時間:2018-01-24 22:01:59點擊:4218

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編按:

這是3ds max建模教程重復歸一法建模第2篇。本篇講解了利用重復歸一法創(chuàng)建一個杯身遍布桃形凹槽的玻璃杯模型。有了制作水瓶的基礎,這個杯子制作起來就簡單、快捷多了。教程把杯子分成杯身和手把兩部分分別創(chuàng)建。杯身利用重復歸一法創(chuàng)建;手把的制作則同《3ds max多邊形建模創(chuàng)建碗和茶杯模型》教程中的手把制作。

相關教程:

 

效果圖:

 

一、模型分析

    此杯子的外表具有很多相同的凹槽造形,符合重復歸一法建模思想。

    此杯子外表有造形,而內(nèi)部是平滑的。

     此杯子的模型,上下是有變形的。我們可以通過FFD類修改器進行變形。

     我們可以把此杯子分成杯身和手把兩部分建模。

    由于前面我們對手把的制作已經(jīng)有過多次的制作經(jīng)驗,在這里僅對杯身的制作進行詳細的講解。

二、 瓶身凹槽部分的制作

    1 繪制平面(Plane),使其長寬方向上的片段數(shù)都相等,如圖1左所示。

    2)右擊把其轉換成可編輯多邊形,通過移動與縮放調(diào)節(jié)點的形態(tài),最終的結果如圖1右所示。

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調(diào)節(jié)說明:

    我們之所以調(diào)節(jié)成像指甲蓋一樣,只因為我們要處理出杯子上的凹槽造型。對于這種造型來說,我們只需要處理出來就可以。在初學階段,最忌諱的便是被某個造形給限制在一個框里。

 

    3)選擇調(diào)節(jié)后的面,進行擠出(Extrude),再右擊執(zhí)行輪廓(Outline)或是直接把面進行縮放(Scale)。如圖2所示。

說明: http://img.cgart.cn/u/n/09/4/30/4edf75ep6.gif

2

    4)對兩條邊進行切角(Chamfer),如圖3左側;光滑后的結果如圖3右側所示。至此完成了的制作。

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    5 “由一生N”的過程可以參考前面教程《3ds max重復歸一法建模1:制作開水瓶模型》。這一部分的制作最終結果如圖4所示。

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    6N合一以及由線成圓的過程可以參考前面教程《3ds max重復歸一法建模1:制作開水瓶模型》的制作。把成圓后的杯身轉換為可編輯多邊形,全選邊界然后右擊選擇“轉換到頂點”,執(zhí)行焊接(Weld)把N個點對象焊接一個完成杯身的制作。這一部分的制作最終結果,如圖5所示。

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    7)選擇杯身上的邊界部分,通過Scale復制,使其邊口處有個厚度。可能有人會提出疑問,為什么不使用殼(Shell)來為杯子增加一個厚度?因為我們需要保證杯子內(nèi)部是平滑的。如圖6所示。

說明: http://img.cgart.cn/u/n/09/4/30/4edf76cgr.gif

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    8)通過對邊界的復制,完成內(nèi)部的制作,這里要注意的是,我們要把內(nèi)部的邊復制的距離與外面的邊重合,這一點是為了后面變形時內(nèi)外可保持一致。但最后的底邊不能重合,因為底部的面需要一定的距離。如圖7所示。

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    9)把底部的2個邊界選擇,執(zhí)行右擊Cap,把底部封起來,像制作直筒杯那樣來制作此處的杯子底部。

    10)使用FFD3X3X3把制作好后的杯身進行調(diào)節(jié),最終的結果如圖8所示。

8

    杯把子的制作,請參考本站的《3ds max多邊形建模創(chuàng)建碗和茶杯模型》。

 

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原文:用“重復歸一”法制作另類茶杯模型

作者:安徽新華電腦專修學院三維講師 賀洪義

出處:http://www.52design.com/html/200903/design2009321142604.shtml(創(chuàng)意在線)