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3ds max利用動(dòng)力學(xué)制作飄揚(yáng)的旗幟

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作者:笨木頭來源:部落窩教育發(fā)布時(shí)間:2018-01-17 17:06:23點(diǎn)擊:4746

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版權(quán)說明: 原創(chuàng)作品,禁止轉(zhuǎn)載。

編按:

       借助max動(dòng)力學(xué),我們可以創(chuàng)建飄動(dòng)的旗幟。本篇3ds max建模教程通過重力和風(fēng)力雙重作用,讓旗幟飄動(dòng)了起來。在制作中,有一個(gè)關(guān)鍵參數(shù)“厘米/單位”,部落窩編輯提醒讀者注意。此參數(shù)設(shè)置越大,旗幟拉伸變形越大,效果越不真實(shí)。模型渲染時(shí)采用了部落窩的圖標(biāo)。

 

效果:


步驟:

       1)首先創(chuàng)建一個(gè)平面,長(zhǎng)寬分段各為50。如圖1。

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       2)給平面添加布料(Cloth)修改器,然后進(jìn)入組層級(jí),在前視圖中選中左側(cè)一排點(diǎn),單擊“設(shè)置組”按鈕,設(shè)定組名后單擊“繪制”按鈕,如圖2。這排點(diǎn)將作為旗幟上被固定的邊。

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       3)按數(shù)字鍵1退出組層級(jí),在“模擬參數(shù)”欄下勾選“自相沖突”選項(xiàng)復(fù)選框(這是為了避免物體自身面重疊交叉),單擊“對(duì)象屬性”按鈕,選擇平面對(duì)象作為模擬對(duì)象,單擊“布料”單選項(xiàng),并調(diào)整U、V彎曲值(U、V值越小,效果越明顯),確定對(duì)話框后,設(shè)置“厘米/單位”數(shù)值為0.5,如圖3所示。

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       4)單擊“模擬”按鈕,可以看到旗幟沒有飄動(dòng)感。這是因?yàn)楫?dāng)前的布料僅受到重力的影響,只會(huì)下垂不會(huì)飄動(dòng),如圖4。

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       5)要想讓旗幟飄動(dòng)起來,正如現(xiàn)實(shí)世界一樣,需要風(fēng)的吹動(dòng)。所以下面我們將創(chuàng)建風(fēng)。首先單擊“消除模擬”按鈕,回到之前的狀態(tài),如圖5所示。

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       6)單擊創(chuàng)建面板-空間扭曲-“風(fēng)”按鈕,在右視圖創(chuàng)建一個(gè)風(fēng),強(qiáng)度100,如圖6

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       7)返回前視圖,使用移動(dòng)工具調(diào)整風(fēng)的位置,如圖7。

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       8)選中平面,單擊“布料力”按鈕,在左側(cè)“場(chǎng)景中的力”列表框中選擇風(fēng)(Wind001),單擊箭頭將其移入“模擬中的力”列表框中,如圖8所示。

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       9)設(shè)置好之后單擊“模擬”按鈕,現(xiàn)在就能看到旗幟被風(fēng)吹飄動(dòng)的效果,如圖9。

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       10)模擬完成后,拖動(dòng)時(shí)間條觀察整旗幟的動(dòng)態(tài)變化,選擇最適合的一幀作為后面的渲染幀,如圖10。

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       11)再為旗幟創(chuàng)建一個(gè)旗桿,如圖11

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       12)給模型附上材質(zhì),旗桿附金屬材質(zhì),旗幟附上部落窩標(biāo)志貼圖,如圖12。

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       設(shè)置好參數(shù),進(jìn)行渲染,效果如圖13。

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素材下載:

       鏈接:https://pan.baidu.com/s/1htoOdIc 密碼:rt0g

說明:

       本教程參考了ν803的教程《制作飄揚(yáng)的旗幟》,在此表示感謝!

       http://www.3dxy.com/3dmax/237.html