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3ds max利用動力學制作飄揚的旗幟

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作者:笨木頭來源:部落窩教育發(fā)布時間:2018-01-17 17:06:23點擊:4592

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版權說明: 原創(chuàng)作品,禁止轉載。

編按:

       借助max動力學,我們可以創(chuàng)建飄動的旗幟。本篇3ds max建模教程通過重力和風力雙重作用,讓旗幟飄動了起來。在制作中,有一個關鍵參數“厘米/單位”,部落窩編輯提醒讀者注意。此參數設置越大,旗幟拉伸變形越大,效果越不真實。模型渲染時采用了部落窩的圖標。

 

效果:


步驟:

       1)首先創(chuàng)建一個平面,長寬分段各為50。如圖1。

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       2)給平面添加布料(Cloth)修改器,然后進入組層級,在前視圖中選中左側一排點,單擊“設置組”按鈕,設定組名后單擊“繪制”按鈕,如圖2。這排點將作為旗幟上被固定的邊。

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       3)按數字鍵1退出組層級,在“模擬參數”欄下勾選“自相沖突”選項復選框(這是為了避免物體自身面重疊交叉),單擊“對象屬性”按鈕,選擇平面對象作為模擬對象,單擊“布料”單選項,并調整U、V彎曲值(U、V值越小,效果越明顯),確定對話框后,設置“厘米/單位”數值為0.5,如圖3所示。

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       4)單擊“模擬”按鈕,可以看到旗幟沒有飄動感。這是因為當前的布料僅受到重力的影響,只會下垂不會飄動,如圖4

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       5)要想讓旗幟飄動起來,正如現實世界一樣,需要風的吹動。所以下面我們將創(chuàng)建風。首先單擊“消除模擬”按鈕,回到之前的狀態(tài),如圖5所示。

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       6)單擊創(chuàng)建面板-空間扭曲-“風”按鈕,在右視圖創(chuàng)建一個風,強度100,如圖6。

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       7)返回前視圖,使用移動工具調整風的位置,如圖7。

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       8)選中平面,單擊“布料力”按鈕,在左側“場景中的力”列表框中選擇風(Wind001),單擊箭頭將其移入“模擬中的力”列表框中,如圖8所示。

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       9)設置好之后單擊“模擬”按鈕,現在就能看到旗幟被風吹飄動的效果,如圖9。

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       10)模擬完成后,拖動時間條觀察整旗幟的動態(tài)變化,選擇最適合的一幀作為后面的渲染幀,如圖10。

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       11)再為旗幟創(chuàng)建一個旗桿,如圖11。

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       12)給模型附上材質,旗桿附金屬材質,旗幟附上部落窩標志貼圖,如圖12。

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       設置好參數,進行渲染,效果如圖13

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素材下載:

       鏈接:https://pan.baidu.com/s/1htoOdIc 密碼:rt0g

說明:

       本教程參考了ν803的教程《制作飄揚的旗幟》,在此表示感謝!

       http://www.3dxy.com/3dmax/237.html